Komunikat techniczny XXIV MMnO

organizatorzy zawodów:
Pracownia Dydaktyki i Popularyzacji Matematyki IM UWr
Katedra Dydaktyki Sportu AWF Wrocław
Katedra Wychowania Fizycznego AWL
Dolnośląski Związek Orientacji Sportowej
Fundacja Matematyków Wrocławskich
XII LO Wrocław

kierownik zawodów: Małgorzata Mikołajczyk
sędzia główny: Piotr Cych
kierownik biura obliczeniowego: Michał Żłobicki

miejsce:
Raków Wielki (gm. Wisznia Mała)
Baza zawodów jest usytuowana w Ośrodku Szkolenia Jeździeckiego AWL (ul. Rakowa, GPS: 51.194933,17.069562)
Sekretariat zawodów usytuowany pod wiatą na terenie rekreacyjnym.
Na teren bazy zawodów można wejść tylko z parkingu lub trasą oznaczona bibułą, z której nie można schodzić. Teren bazy kończy się rowem melioracyjnym, którego nie należy przekraczać (za nim prowadzone są prace nad rewitalizacją parku, możliwa jest wycinka drzew). Ten teraz będzie ogrodzony i nadzorowany. Obowiązuje tez bezwzględny zakaz wstępu na teren stajni i padoków dla koni (ze względu na możliwość spłoszenia zwierząt). Ogrodzenia padoków znajdują się pod napięciem (co jest oznakowane). Nie należy tych ogrodzeń przekraczać ani dotykać.

 

termin:
sobota 10 X 2026, godz. 10
sekretariat zawodów czynny od 8:30

dojazd:

  • pociągiem KD relacji Wrocław Główny Trzebnica do stacji Ramiszów (odjazd 7:55, przyjazd 8:25, pociąg staje na stacjach Mikołajów, Szczepin, Nadodrze, Sołtysowice, Psie Pole, Zakrzów, Pawłowice) i dalej pieszo do bazy zawodów (Uwaga! bilety uczniowskie obowiązują dopiero od stacji Wrocław-Pawłowice),
  • własnym transportem - bezpłatny parking dla samochodów osobowych jest wyznaczony przed bazą zawodów.

harmonogram:
otworzenie sekretariatu zawodów - godz. 8:30
otworzenie zawodów - godz. 9:30
start zawodów - godz. 10:00
zwinięcie startu - godz. 12:00
zwinięcie punktów kontrolnych - godz. 14:00
zwinięcie mety zawodów - godz. 14:15
ogłoszenie wyników zawodów - ok. godz. 14:30

rodzaj zawodów:
piesze, turystyczne, trzyosobowe, scorelauf, czyli „biegaj i licz”
Scorelauf [czytaj: skorelauf] oznacza, że obowiązuje zasada dowolnej kolejności potwierdzania punktów kontrolnych (PK). Każdy PK ma przypisaną wartość liczbową, która jest jednocześnie liczbą punktów, jakie zespół otrzymuje za jego potwierdzenie. Potwierdzenie można otrzymać po dotarciu na PK wszystkich członków drużyny. Wartość PK jest podana na mapie obok okręgu oznaczającego dany PK. Im dalej od startu i mety PK jest położony i im trudniejsza jest jego lokalizacja, tym większą posiada wartość punktową (np. PK oddalony 300 m od startu, usytuowany na skrzyżowaniu ścieżek ma wartość 35 pkt, zaś PK oddalony o 2 km od startu, usytuowany z dala od drogi w małym obniżeniu ma wartość 65 pkt). UWAGA! Punkty w terenie mają kody oznaczone na stojakach!

mapa:
„Raków” wielobarwna wg symboli ISOM (międzynarodowych znaków stosowanych na mapach do biegów na orientację), skala mapy: 1:5000 dla kategorii Młodzików oraz 1:10000 dla pozostałych kategorii, warstwice ciągłe co 2,5 m, autor: Wojciech Dwojak (2025), format A4. Mapa nie jest zabezpieczona przed wilgocią. Kolor oliwkowy (khaki) oznacza obszary objęte zakazem wstępu dla uczestników Marszu (tym kolorem oznacza się na mapach do biegu na orientację tereny prywatne).  Fioletowymi krzyżykami zaznaczono linię kolejową, której NIE WOLNO przekraczać, ani poruszać się wzdłuż niej w odległości 15 m. Linia będzie stale lornetkowana przez jurorów. Drużyny nie stosujące się do tego zakazu będą (w najlepszym wypadku) natychmiast dyskwalifikowane (w najgorszym - rozjechane przez pociąg).

charakterystyka terenu:
Teren XXIV WMMnO obejmuje las pomiędzy miejscowościami Raków, Pasikurowice i Ramiszów. Teren jest płaski, ale pełen detali terenowych, gdyż jest to były poligon. Obszar ten (jako teren wojskowy) jest wyłączony ze swobodnego poruszania się poza terminem zawodów. Charakteryzuje się dużą liczbą obszarów obszarów otwartych (łąk) lub półotwartych (dawnych łąk poprzerastanych niskimi drzewami) oraz dużymi fragmentami ze słabą lub bardzo słabą przebieżnością. Drogi są rozjeżdżone przez auta terenowe, występują na nich głębokie koleiny i mogą być błotniste (po opadach deszczu). W terenie występują obiekty wojskowe (okopy, doły, kopce, ruiny budynków itp.). Uczestników obowiązuje bezwzględny zakaz przebywania w terenie zawodów przed startem i po zakończeniu marszu aż do godz. 14.00. Wyjątek stanowi odcinek drogi prowadzący ze stacji Ramiszów przez teren zawodów do bazy podczas przemarszu po przyjeździe pociągu o godz. 8:25 (wyznakowany kolorową bibułą). Po terenie zawodów mogą jeździć pojazdy mechaniczne takie jak quady, motory, samochody terenowe. Jeżdżą one tam nielegalnie, bez zezwolenia administracji terenu i organizatorzy Marszu nie mają nad nimi żadnej kontroli. Zauważenie takiego pojazdu należy zgłosić jurorowi na najbliższym punkcie kontrolnym. Juror powiadomi o tym sędziego głównego, a ten - służby wojskowe. 

długości tras:
W zależności od kategorii, mierzone w linii powietrznej wg optymalnego wariantu pokonania trasy wraz z punktami X i Y:

  • młodzicy (klasy 4-6 szkół podstawowych) - 1,8 km, 8 PK + X i Y,
  • juniorzy (klasy 7 i 8 szkół podstawowych) - 3,6 km, 9 PK + X i Y,
  • seniorzy (szkoły średnie, studenci, alumni) - 5,2 km, 11 PK + X i Y,
  • nauczyciele i rodzice z dziećmi - 4,4 km, 9 PK + X i Y.

limit czasu i limit spóźnień:

  • dla kategorii Młodzików - 60 minut,
  • dla pozostałych kategorii - 90 minut.

W tym czasie trzeba powrócić na metę, rozwiązać zadania i wpisać odpowiedzi na kartę startową. Przekroczenie limitu czasu powoduje:

  • przez 30 min. przyznanie po (-1) pkt za każdą rozpoczętą minutę,
  • po upływie 30 min. dyskwalifikację zespołu.

Czas mierzony jest z dokładnością do minut.

start:
Oznaczony jest na mapie trójkątem, w terenie usytuowany jest w odległości około 1 km (15 minut marszu) na wschód od bazy zawodów, na skrzyżowaniu polnych dróg, w połowie drogi między stacją kolejową Ramiszów a bazą zawodów. Dojście z bazy do startu oznaczone będzie kolorową bibułą. Zegar na starcie pokazuje minutę wejścia do pierwszego boksu startowego i wyprzedza czas właściwy o 2 minuty. Patrol, który nie zjawi się na starcie w wyznaczonym czasie, zostaje zdyskwalifikowany. Może wrócić do sekretariatu zawodów i w miarę możliwości otrzymać nową minutę startową. Na starcie patrol otrzymuje mapę z zaznaczonymi PK i zadania do rozwiązania.

meta:
Oznaczona jest na mapie podwójnym okręgiem, usytuowana jest w odległości ok. 1 km (15 minut marszu) od bazy zawodów. Powrót z mety do bazy zawodów pokrywa się z drogą na start. Czas pokonania trasy liczony jest dla ostatniego członka zespołu przekraczającego linię mety i dopiero wtedy jest wpisywany na karcie startowej. Na mecie należy oddać kartę startową. Patrol, który wyruszył ze startu, musi bezwzględnie zgłosić się na mecie i zwrócić kartę, nawet jeśli rezygnuje z udziału w klasyfikacji. Musi się też zgłosić na metę, jeśli po starcie zgubił kartę startową. To bardzo ważne, żebyśmy wiedzieli, czy nikt nie pozostał w lesie. Po zakończeniu marszu należy wrócić na teren bazy zawodów.

punktacja:

  • po N pkt. za odnalezienie punktu kontrolnego o numerze N zaznaczonego na mapie i właściwe oznaczenie go na karcie startowej,
  • po 100 pkt. za odnalezienie na podstawie zadań każdego z tajemnych punktów X i Y nie zaznaczonych na mapie i właściwe oznaczenie ich na karcie startowej,
  • po 70 pkt. za rozwiązanie każdego zadania i wpisanie wyniku na odwrocie karty startowej,
  • -n pkt. za przekroczenie limitu czasu o n minut, dla n<30 lub n=30.

W przypadku jednakowej liczby punktów o kolejności patroli decyduje czas pokonania trasy. Jeśli czas też jest jednakowy, o kolejności decyduje lepszy bilans zadań terenowych i matematycznych. Interpretacja terminu "lepszy bilans" należy do jury. Patrol, który zgubi kartę startową, zostaje zdyskwalifikowany.

punkty kontrolne (PK):
Na mapie oznaczone są liliowymi okręgami. Środek okręgu jest właściwym miejscem usytuowania PK w terenie. Punkt kontrolny zawsze znajduje się na konkretnym elemencie terenowym oznaczonym na mapie. W terenie PK to aluminiowy stojak z perforatorem i numerem, wyposażony w trójścienny biało-pomarańczowy lampion o wymiarach 30 cm × 30 cm. Oznaczenia PK na karcie startowej dokonuje się przez perforację tej karty w odpowiedniej rubryce. W przypadku stwierdzenia błędnego potwierdzenia PK istnieje możliwość potwierdzenia właściwego PK w kratce rezerwowej (oznaczonej na karcie startowej literą R). W polu tym należy wpisać właściwy numer PK i przekreślić błędną perforację. Nie wolno dokonywać dwukrotnego potwierdzenia na karcie w tym samym polu. Potwierdzenie takie zostanie uznane za nieważne. Uczestnicy samodzielnie podejmują decyzję, czy chcą potwierdzić dany punkt kontrolny i w którym polu oraz kiedy chcą skorzystać z pola rezerwy, a także samodzielnie dokonują perforacji karty.

zakończenie:
Wyniki nieoficjalne wywieszane są na bieżąco w bazie zawodów. Oficjalne zakończenie Marszu przewidziane jest ok. godz. 14:30 w bazie zawodów. O godz. 14:00 punkty kontrolne zostaną usunięte, kontynuowanie marszu nie będzie więc miało sensu. Należy wówczas bezzwłocznie udać się na metę, a po jej zamknięciu - do bazy zawodów i zwrócić kartę startową w sekretariacie zawodów.

wypadki:
W sekretariacie zawodów znajduje się apteczka. Tam należy się zgłosić w razie kłopotów zdrowotnych. W razie wypadku w lesie, należy zgłosić się do najbliższego PK, skąd zostanie wezwana pomoc.
Teren zawodów jest bezpieczny, ale stanowi były poligon. Możliwe jest (choć bardzo mało prawdopodobne) występowanie pozostałości działalności wojskowej (np. łuski, pociski itp.). Nie wolno dotykać żadnych podejrzanych przedmiotów mogących przypominać niewybuchy. W przypadku zauważenia przez uczestników Marszu tego typu przedmiotów należy wygrodzić miejsce znaleziska (np. gałęziami), pozostawić jedną osobę pilnującą go i zawiadomić jurora na najbliższym punkcie kontrolnym (ten zawiadomi sędziego głównego, a ten z kolei odpowiednie służby wojskowe).

zagubienia osób i mienia:
Zawodnicy, którzy nie potrafią odnaleźć się w terenie, nie powinni panikować. Należy:

  • pytać napotkanych zawodników o dojście na metę,
  • kierować się drogą terenową na zachód do bazy zawodów lub do ulicy łączącej miejscowość Pasikurowice z Wrocławiem,
  • kierować się na północ do krawędzi lasu i stamtąd drogą asfaltową w kierunku południowo-zachodnim do bazy zawodów. 

Przed powrotem do bazy zawodów należy bezwzględnie zgłosić się na mecie albo w sekretariacie zawodów i oddać kartę startową.
Wszystkie rzeczy zagubione lub znalezione należy zgłaszać w sekretariacie zawodów. Tam rzeczy odnalezione będą czekały na właścicieli. Rzeczy nieodebrane podczas zawodów będą przez tydzień czekały na portierni Instytutu Matematycznego UWr (czynna całą dobę, tel. na portiernię 713757414).

protesty:
Nauczyciel lub - w kategoriach dorosłych - kierownik patrolu może złożyć na ręce kierownika biura obliczeniowego protest dotyczący zauważonych nieprawidłowości najpóźniej 15 minut przed oficjalnym zakończeniem zawodów. Wniosek zostanie rozpatrzony przez sędziego głównego zawodów, a jego decyzja zakomunikowana osobie składającej wniosek.

ważne uwagi końcowe:

  • Zawodników obowiązuje bezwzględny zakaz wchodzenia na teren zawodów przed czasem swojego startu, a także po dotarciu na metę pod groźbą dyskwalifikacji.
  • Zawodnicy od chwili rejestracji w sekretariacie do oficjalnego zakończenia zawodów muszą nosić przypięte z przodu numery startowe.
  • Nie wolno używać żadnych środków lokomocji ułatwiających pokonywanie trasy ani też środków łączności oraz odbiorników satelitarnych. Komórki należy zostawić u nauczyciela lub w plecaku w szatni zawodów. Patrol zauważony przez jurora w lesie z telefonem komórkowym lub GPS-em zostanie zdyskwalifikowany.
  • Dopuszczalne (ale niekonieczne) jest używanie kalkulatora (z wyjątkiem kalkulatora w telefonie komórkowym), linijki, ekierki i cyrkla. Obowiązkowo patrol musi być wyposażony w busolę i długopis, w przeciwnym razie nie będzie dopuszczony do zawodów.
  • Na terenie zawodów nie wolno (pod groźbą dyskwalifikacji) wchodzić na tereny prywatne oznaczone kolorem oliwkowym/khaki.
  • Chcemy zostawić teren w takim stanie, w jakim go zastaliśmy. Patrol może być zdyskwalifikowany za śmiecenie i niszczenie przyrody.
  • Zawody odbędą się bez względu na pogodę.
  • Zawodnicy ubezpieczają się od NNW we własnym zakresie (uczniowie ubezpieczeni w szkole są tym ubezpieczeniem objęci podczas zawodów).
  • Na terenie bazy zawodów obowiązuje bezwzględny zakaz fotografowania zabudowań, gdyż jest to teren wojskowy!!!

organizatorzy zapewniają:

  • profesjonalną mapę i obsługę sportową, ciekawe zadania i dobrą zabawę,
  • konkursy sportowe i łamigłówkowe,
  • dyplomy uczestnictwa dla każdej szkoły i zaświadczenia o udziale w imprezie dla nauczycieli,
  • upominki dla zwycięzców konkursów sportowych i łamigłówkowych,
  • dyplomy, puchary i nagrody dla zwycięzców Marszu w każdej kategorii wiekowej,
  • dostęp do strzeżonej szatni,
  • dostęp do koszy na śmieci w liczbie umożliwiającej zachowanie czystości w bazie zawodów,
  • dostęp do WC (typu toi-toi w bazie zawodów),
  • możliwość korzystania z kiermaszu wydawnictw matematycznych i łamigłówek,
  • dostęp do sklepiku z ciepłymi daniami i napojami (?).

Niezbędnik dla tych, którzy startują pierwszy raz, czyli co trzeba zrobić przed startem

  • Należy stawić się w bazie zawodów z odpowiednim wyprzedzeniem w stosunku do swojej minuty startowej, w wygodnym obuwiu i ubraniu odpowiednim do warunków atmosferycznych.
  • Zarejestrować się w sekretariacie zawodów i odebrać teczkę szkoły/patrolu. Teczki wydawane są wyłącznie opiekunom szkół / kapitanom patroli.
  • Wypełnić starannie kartę startową (bardzo ważne, aby wypełnić część pod nazwą „wywieszka”). Nazwiska wpisać czytelnie. Dyplomy wypisane zostaną na takie nazwiska, jakie uda się odczytać z karty. Nie będzie możliwości wymienienia dyplomu!
  • Zapoznać się z przeznaczeniem różnych pól na karcie startowej (miejsce na znak kasownika punktu kontrolnego, miejsce na wpisanie rozwiązań zadań (tylko ostateczny wynik), miejsce na podpisy jurorów z punktów kontrolnych).
  • Zapoznać się z mapą terenu wywieszoną w centrum zawodów do momentu otworzenia startu.
  • Przeczytać uważnie jeszcze raz komunikat techniczny. W szczególności zapoznać się z zasadami zdobywania punktów i limitem czasu.
  • Udać się do szatni zawodów i pozostawić zbędny bagaż i odzież.
  • Sprawdzić, czy patrol ma ze sobą kartę startową, długopis, zegarek i busolę.
  • Zawiesić na piersiach numer startowy (najlepiej lekko przekrzywiony, otwartą częścią koszulki w górę - dzięki temu numer startowy nie będzie wypadał).
  • Pilnować swojej godziny startu. Zjawić się na czas (2 minuty przed godziną startu) w boksie startowym. Zabrać zegarek (nie w telefonie komórkowym) i ustawić alarm na 10 minut przed upływem limitu czasu.
  • Przemyśleć strategię marszu – patrz punkt „Punktacja” w Komunikacie Technicznym (np. czy warto biec do odległych [a więc o dużej wartości] punktów na początku, czy warto zatrzymać się na rozwiązywanie zadań, czy warto (o ile?) przekroczyć limit czasu?).
  • Marsz warto zacząć od wyznaczenia punktów X i Y (mają dużą wartość, a mogą być blisko startu). Należy zrobić to szczególnie starannie, warto używać przyborów geometrycznych.
  • Przed wyruszeniem w trasę lub po powrocie z niej odebrać w sekretariacie zawodów i rozwiązać dodatkowe łamigłówki oraz wziąć udział w konkurencjach sportowych.